当我们谈论色彩科学时,我们主要将它们分为 5 个不同的领域,以更好地理解它的概念。他们是,
事实证明,在设计中,颜色不仅仅是颜色。就像擎天柱说的,它有很多东西,不用担心我们会发现的,但不用担心,我不会让你感到无聊。
色轮。它就像一个神奇的圆形东西,拥有彩虹的所有颜色。想象一个披萨,但你没有浇头,而是颜色。而不是番茄酱,你的中心有一罐金子。好吧,也许不是最后一部分,但你明白了。
现在,想象一下你是一个巫师,你必须为你的魔法咒语选择完美的颜色。你不能随便去挑选任何旧颜色,哦不。您需要查阅色轮以确保您的咒语正确无误。这就像你值得信赖的咒语书,但用颜色而不是咒语。
但事情是这样的:色轮不仅仅是巫师的工具。它适合所有人!艺术家用它来创造杰作,室内设计师用它来让房间流行起来,时装设计师用它来创造最新的趋势。这就像瑞士军刀的颜色,但你不是一堆工具,而是一堆颜色。而不是一把刀,你有...好吧,实际上,它仍然是一把刀。但是一个五颜六色的!
颜色基本上是我们感知不同光波长度的方式,信不信由你,艾萨克·牛顿爵士不仅在每次机械物理讲座中都让我们的生活更加艰难,而且还确定了我们今天仍然在 UX 设计中使用的 3 个主要颜色组早在 1666 年。它们是,
随之而来的是色轮。色轮是由牛顿设计的,用于解释这 3 个类别之间的关系,因此如下图所示:
有了这个 色轮 划分了什么颜色被建议到哪个类别,因此它是,
简而言之,次要颜色成为两种原色的组合,而任何第三种颜色都变成了原色与次要颜色的组合。
关于色轮的差不多就到此为止了。很有趣不是吗?谁知道牛顿是设计师
颜色比例或也称为 60-30-10 颜色规则基本上是一个简单的规则,用于管理我们在设计或产品中使用多少主要、次要和第三颜色。
这就像设计数字体验的秘诀,不会让您的用户感觉他们迷失在迷宫中。想象一下,你是一名厨师,但你没有食材,而是设计元素。你没有厨房,而是一台电脑。好吧,也许最后一部分没有意义,但你明白了。
所以,这是独家新闻:60-30-10规则就像一本巫师的咒语书,用于设计易于观察和易于使用的数字体验。你从主色开始,比如拿着光剑的绝地武士,这种颜色占据了屏幕的 60%。然后你添加一个辅助颜色,比如机器人,这种颜色占据了屏幕的 30%。最后,你撒上一种强调色,就像一个神奇的咒语,这种颜色占据了屏幕的10%。哒!你有一个让尤达感到自豪的配色方案。
但这里有一个问题:60-30-10规则不仅适用于UX设计师。您可以将其用于各种事情!比如设计你的社交媒体资料,或者创建一个演示文稿,甚至在早上打扮自己。好吧,也许不是最后一个,但你明白了。这就像一个设计规则,可以让你的数字生活更加丰富多彩,以一种好的方式。
颜色比例将颜色的使用分解为,
对于您必须知道的颜色比例,这几乎就是它。是的,还有一点要做,但你让尤达大师感到自豪。
颜色模型基本上是一个系统,用于描述颜色以及如何管理和感知特定颜色的不同组合。
它就像一个装满不同画笔的工具箱,供设计师用来创作数字杰作,让你的眼睛像迪斯科球一样跳舞。想象一下,你是一个画家,但你没有画布,而是屏幕。而不是油漆,你有...好吧,实际上,你还有油漆。但是彩色数字油漆!
好吧,让我们分解一下:颜色模型就像不同口味的冰淇淋。你有RGB,它像香草,CMYK,它像巧克力,还有HSB,它像草莓。每个人都有自己独特的风味,但它们共同构成了美味的数字圣代。RGB 非常适合创建明亮、鲜艳的色彩,CMYK 非常适合打印,而 HSB 就像您设计顶部的洒水。
但问题是:颜色模型不仅适用于设计师。它们适合所有人!您可以使用它们来创建自己的数字艺术品,或为您的网站选择完美的配色方案,甚至只是用您的色彩理论知识给您的朋友留下深刻印象。它就像一个密码,可以释放数字世界中色彩的力量。所以去创造吧,我多彩的朋友!
所以如上所述有不同的颜色模型。有些你很熟悉,有些对你来说有点陌生。好吧,他们是,
这就是颜色模型及其制作方式的总结。是的,现在我们可以进入下一部分。
你知道吗... RGB 模型称为加法模型,而 CMYK 模型称为减法模型 基本上,加法模型从光开始,然后向黑色添加颜色,这对于显示数字图像非常有用。而减法模型,它通过在白色表面上添加彩色颜料来带走光线,这对于打印输出等非常有用。